不血腥的恐怖游戏 游戏暴力争议巨大 画面不血腥就不能好好玩游戏? 不血腥的恐怖游
52PK 10月29日消息游戏暴力,在电子游戏进步史上,始终算一个无法回避的难题,早在93年,美国联邦参议员乔·利伯曼在目睹游戏《真人快打》(MortalKombat)中的暴力场面后,成立了一个附属委员会;5个月后,娱乐软件分级委员会(ESRB)宣告成立,并将《真人快打》评定为M级(注:即只适合成年人玩)。随后几年里,ESRB与游戏零售店合作,多次调整其评级标准,还曾被美国联邦贸易委员会称作“确保青少年免受不当内容侵蚀”的最佳体系其中一个。
纵观过去几届E3展,暴力内容仍频频亮相展台。吸引眼球、刺激观众肾上腺素分泌的格斗或爆破场景,似乎已经成了游戏公司宣传产品的不二法门。但传奇游戏设计师,《文明》系列游戏之父希德·梅尔(SidMeier)指出,游戏行业不必再推崇此类内容。“我认为我们已经获得大众的关注。我们现在可以创作杰出游戏了。”他说。