原神暴击伤害和暴击率哪个好-原神暴击伤害和暴击率哪个好一点 原神暴击伤害和元素伤

原神暴击伤害和暴击率哪个好-原神暴击伤害和暴击率哪个好一点 原神暴击伤害和元素伤

原神暴击伤害和暴击率哪个好

小编认为‘原神’里面,暴击伤害和暴击率不能简单地评判哪个更好,需要综合多方面影响考量,下面内容是具体情况分析:

从基础机制与收益角度

  • 暴击率:角色初始仅自带 5% 暴击率。在前期,提升暴击率能明显增加暴击出现的频率,使伤害更加稳定和可观。例如,一个没有任何暴击率加成的角色,可能攻击十次都很难出现一次暴击,而将暴击率提升到 50%,就有一半的攻击可能打出暴击伤害。从伤害期望公式 “暴击增益 = 暴击率 ×(1+0.5 + 暴击伤害)” 来看,在暴击率较低时,提升暴击率对伤害的提升效果非常显著。
  • 暴击伤害:角色初始自带 50% 暴击伤害。它是在暴击触发的基础上,对伤害进行倍数提升。如果暴击率很低,即使暴击伤害很高,也很难有机会触发,实际伤害提升有限。不过,当暴击率达到一定程度后,暴击伤害的提升能让每次暴击的伤害量大幅增加。比如暴击率 50% 时,暴击伤害从 100% 提升到 200%,伤害期望会有很大提升。

从角色养成阶段角度

  • 前期:暴击率的优先级更高。由于前期角色的暴击率普遍较低,可能只有初始的 5%,此时提升暴击率能让角色更快地打出暴击伤害,使输出能力得到明显提升。例如新手玩家在冒险前期,获得一些增加暴击率的圣遗物或武器,会感觉角色伤害提升明显。
  • 中后期:当暴击率达到一定水平,如 50% 以上时,需要开始注重暴击伤害的提升,以平衡两者的收益,一般建议暴击率和暴击伤害比例达到 1:2。比如角色暴击率达到 60%,暴击伤害达到 120% 时,伤害输出会比较可观且稳定。

从角色自身特点角度

  • 依赖普攻输出的角色:像魈主要靠普攻打输出,暴击率可提升普攻暴击次数,进而提升爆发伤害,对这类角色来说暴击率相对更重要。
  • 技能爆发型角色:一些技能爆发型角色,在技能倍率高且能频繁触发暴击的情况下,暴击伤害的重要性会相对突出。比如迪卢克,其技能伤害高,若能保证一定暴击率,提升暴击伤害能让他的技能爆发伤害更上一层楼。

从装备搭配角度

  • 武器选择:如果武器带有暴击率词条,那么在圣遗物选择上可以适当偏向暴击伤害。如使用纪行武器或天空之翼的角色,理之冠可优先选择爆伤。
  • 圣遗物选择:圣遗物的主词条和副词条对暴击率和暴击伤害的提升至关重要。在主词条选择上,一般暴击率和暴击伤害要根据角色和武器情况合理搭配。副词条方面,尽量选择双暴属性多的圣遗物,以提升整体输出。
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